Zauberer Zauberer

Die Wunder im Einzelnen

Die Wunder der Amazonen


Pfeile verfluchen: Für eine gewisse Zeit sind die eigenen Einheiten vor gegnerischen Pfeilen geschützt. Die Priesterin muß vor Ort sein.
Gegner einfrieren: Für eine gewisse Zeit werden feindliche Soldaten eingefroren. Auf Wehrlose einhauen, oh wie schön. Die Priesterin muß vor Ort sein.
Gold zu Stein: Gold wird in Stein verwandelt. Damit kann man entweder bauen oder den Gegner arm machen. Die Priesterin muß am Gold-Ort sein.
Göttliche Gabe: Ein Strauß göttlicher Geschenke fällt der Priesterin vor die Füße. Die Zusammensetzung ist immer ein wenig zufällig.
Waren schicken: Die Priesterin kann Waren, die in ihrem Einflußbereich liegen, an bestimmte Orte verschicken. Also vorher auskundschaften wo tolle Waren liegen, Priesterin hinschicken, Wunsch aktivieren und in die Karte, wo die Waren landen sollen, linksklicken. Wenn der Weg weit ist geht es auch so: erst in die kleine Karte linksklicken, danach nochmal in die Große.
Waren herbeirufen: Die Priesterin kann Waren, die weit entfernt liegen, zu sich herholen. Dann liegen sie bei der Priesterin. Günstig ist es dann, sie steht zu Hause! :-) Funktioniert nur mit eigenen Waren z.B. auf Inseln.
Baumfluch: Ein junger Wald entsteht. Gut für die eigene Bauwirtschaft, oder schlecht für die Gegner. Die Priesterin muß vor Ort sein.
Karte aufdecken: Damit kann man die ganze Karte aufdecken. Sehr teuer. Die Priesterin kann dabei zu Hause bleiben! Also: Wunsch aktivieren, in die Schwärze der Gegner linksklicken und schauen was los ist. Eine Weile sieht man sogar alle Siedler, dann nur noch die Gebäude.

Die Wunder der Römer


Barbaren bekehren: Angreifer in eigene Soldaten verwandeln. Priester muß vor Ort sein, vor dem Zauber gefährlich für ihn.
Schwindende Schätze: Unter der "verfluchten" Mine befinden sich danach nur noch halb soviel Bodenschätze. Priester muß vor Ort sein.
Eisen zu Gold Mida's Hand: Eisen zu Gold. Dazu braucht man ein Schiffswrack, ein Marktplatz, und ein paar Esel (und Eisen natürlich). Mit dem Marktplatz Eisen zum Schiffswrack bringen lassen, Priester hinschicken und los geht's. Wenn's nicht geht: auf die Eisenbarren klicken!
NEU: Ab Version 1.60 braucht man das alles nicht mehr. Einfach ein (oder mehr) Lager bauen, das Eisen einlagern lassen (kann für jedes Lager extra eingestellt werden!) und zauber, zauber! (Vielen Dank Tommy und die and.)
Göttliche Gabe: Wo der Priester steht wächst wichtiges Gut aus dem Boden. Was, das weiß allein Gott.
Angreifer ängstigen: Bei Angriffen im eigenen Land entsteht nur der halbe Schaden. Der Priester muß vor Ort sein.
Wunderbares Wachstum: Ernte schlecht? Wachstum am Boden? Dann nichts wie hin mit dem Priester zu Feldern und Weinbau und laß sprießen Kumpel!
Wüste zu Grünland Göttliches Grün: Aus Wüste wird Grünland oder Bauland oder zu was man es auch immer braucht. Der Priester muß vor Ort sein. Nach dem Regen ist es so schön grün wie im Bild rechts oben vom Priester.
Magisches Auge: Damit kann man in feindliches Gebiet schauen. Einfach über das Gebiet gehen, wo erst nichts zu sehen ist und loszaubern. Und siehe da die Schwärze verschwindet. Der Priester kann dabei zu Hause bleiben!

Die Wunder der Asiaten

Hilfe herbeiholen: Keine Soldaten da? Feinde bedrohen Dich zu Hause? Den Priester in die Nähe der Bedrohung schicken und loszaubern. Und siehe da, die Soldaten sind auch schon vor Ort.
Samuraischwert: Der Priester kann seine näheren Soldaten für eine Weile überreden, doppelt so schnell zu kämpfen.
Göttlicher Schild: Für eine kurze Zeit und im engeren Umkreis in der Nähe eines Priesters sind Deine Soldaten um 30% mehr geschützt.
Gräber Stein zu Eisen: Wir brauchen einen Marktplatz, ein paar Esel, Gräber und natürlich Steine. Die Steine in die Nähe der Gräber bringen lassen und schon geht's los. Der Priester muß auch vor Ort sein. Mit genug Mana kann man so sein ganzes Eisen produzieren. Die transportierbare Anzahl der Steine ist unbegrenzt. 1 Stein wird zu einem Eisenbarren.
NEU: Ab Version 1.60 braucht man das alles nicht mehr. Einfach ein (oder mehr) Lager bauen, den Stein einlagern lassen (kann für jedes Lager extra eingestellt werden!) und zauber, zauber! (Vielen Dank Tommy und die and.)
Göttliche Gabe: Man darf gespannt sein was einem der Gott dort hinlegt, wo der Priester steht. Meistens sehr brauchbare Sachen.
Viele Fische: Fleisch zu Fisch. Wieder das mit dem Marktplatz: Fleisch an einen See oder ans Meer bringen lassen, Priester hin und zauber, zauber. Vorteilhaft wenn in der Nähe auch eine Fischerhütte von dem Fischsegen profitieren kann.
Steinfluch: Steine, Steine, Steine, da kommt keine Kriegsmaschine durch! Der Priester muß vor Ort sein.
Schnee schmelzen: Die asiatischen Feuerdrachen sind bekannt, hier dienen sie zum Berge enteisen. Darunter warten neue Bodenschätze! Der Priester muß mit in die Berge.

Die Wunder der Ägypter

Schützen strafen: Verwandelt gegnerische Bogenschützen in Pioniere. Der Priester muß vor Ort sein.
Gegner bannen: Alle Feinde im Umkreis werden davongetragen und dort abgesetzt wo Du willst. Der Priester muß vor Ort sein.
Soldaten stärken: Für eine kurze Zeit haben Deine Soldaten die doppelte Schlagkraft. Der Priester muß vor Ort sein.
Göttliche Gabe: Allerlei brauchbare Dinge erscheinen. Günstig wenn man den Zauber im eigenen Land durchführt :-) Ein Priester muß in der Nähe sein.
Waldbrand Waldbrand: Wie der Name schon sagt, kannst Du hiermit feindliche Wälder abbrennen. Der Brandstifter-Priester muß am Wald stehen. Brennt ganz schön lange so ein Wald. Daher muß der Wald an mehreren Stellen angezündet werden um Wirkung zu zeigen, sonst ist der Förster genauso schnell mit dem Wiederaufforsten. Besonders sinnvoll wenn der Feind Asiat ist.
Pilze Fisch zu Fleisch: Dazu braucht man Fisch, Pilze, einen Marktplatz und ein paar Esel. Mit dem Marktplatz Fisch zu den Pilzen bringen, den Priester hinschicken und loszaubern. Funktioniert nur in der Nähe von Pilzen!
NEU: Ab Version 1.60 braucht man das alles nicht mehr. Einfach ein (oder mehr) Lager bauen, den Fisch einlagern lassen (kann für jedes Lager extra eingestellt werden!) und zauber, zauber! (Vielen Dank Tommy und die and.)
Horus' Hitze: Sumpfland in grünes Land verwandeln. Der Priester muß vor Ort sein. Wer braucht schon Sümpfe?
Horus' Dürre: Dem Gegner saftige Weizenfelder oder blühende Weinberge in Wüsten verwandeln ist doch schick. Der Priester muß vor Ort sein.

Letzte Änderungen: 25.02.2006
Angaben ohne Gewehr - ähh - Gewähr!
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