Missions CD 2 - Amazonen gegen die Männer
General Information
  • Ruhe bewahren!
  • Erster Blick: welche Rohstoffe/Werkzeuge/Siedler habe ich schon?
  • Alle Türme abreißen.
  • Schon verloren? Häh häh - reingefallen!
  • Alle, bis auf einen natürlich und den gut bewachen. Am Besten, den Turm stehen lassen, der am Wenigsten stört und am Weitesten vom Gegner weg steht.
  • NIE neue Türme bauen!
  • Landeroberung nur mit Pio's.
  • Nicht vergessen: Soldaten machen von Anfang an! Wenn die KI 80 % Soldaten mehr hat als Du, greift sie an - und gewinnt dann auch, meistens!
  • Anfangs natürlich aufpassen, daß die Soldaten schön auf dem eigenen Terrain bleiben, wenn sie angegriffen werden (dort haben sie 100% Kampfstärke).
  • Ständig zu wenig Werkzeuge! Also gleich die Werkzeugschmiede bauen.
  • hab ich vergessen ;-(
  • Mana produzieren ohne Ende (bei den Römern kann man sich so schnell noch ein paar Soldaten "dazuwünschen", bei den Ägyptern die feindlichen Bogenschützen in Pio's verwandeln oder woanders hinschicken, usw.).
  • Nach 2-3 Stunden tritt meistens Ruhe beim Gegner ein. Wie schon beim Thema KI erwähnt, baut er dann einfach nicht mehr weiter. Danach gehen ihm die Leute für Soldaten aus. Das ist der Zeitpunkt zum losschlagen! Mit reichlich 100 (besser mehr) voll aufgewerteten Soldaten kann man dann die Mission beenden. Wobei ich immer die Lanzenträger hoch und die Bogenschützen auf ein Minimum zurücksetze. Na, dann haut den Lukas!
  • Das ist (m)eine Art und es klappt, natürlich kein Allheilmittel
Amazonen
1 Eindringlinge -» Ziel: "E" vernichten (was sonst?)

Nicht von schlechten Eltern! Ganz schön stark die Ägypter-Kerle!
So wie beschrieben sofort nach Norden expandieren und das Gebirge einnehmen. Dort gibt es ALLES was das Herz begehrt. Platz hat man dann auch. Nach 2 Stunden kamen sie schon angerannt! Bis dahin möchte man mindestens 350-400 Kriegerinnen haben sonst wird's eng! Der Kampf zog sich schön lange hin! Je 3 Eisenschmelzen + Waffenschmieden haben gereicht, mehr schadet natürlich nichts! *g*


2 Hier klicken für die aufgelöste Karte! Aus dem Nichts -» Ziel: "R" vertreiben

Fängt nicht schlecht an. Man steht mit 4 Schiffen "auf Reede". Eine Pionierfähre zu "Z1" und die anderen 2 zu "Z2". Die 4. Fähre mit Soldaten auch zu Z2. Warum? Z2 ist am Besten ausgerüstet und von hier kann man den Römer gut angreifen. Danach erst mal schauen wo die ganzen Werkzeuge liegen - liegen auch alle extra und vor allem außerhalb der eigenen Grenzen! Gleich mal die Türme abreißen und die Kriegerinnen zum Schauen in alle Welt schicken. Danach Pionierstraßen zu den Geräten. Zuerst natürlich zu den Schippen, dann Hämmer, Äxte, Hacken, usw. Ansonsten Rohstoffe im Überfluß. Ein wenig Seehandel hilft wirtschaften. Dazu 1 Werft (für 2 Handelsschiffe) und je 1 Anlegestelle. Die Karte täuscht! Um von Z1 zu Z2 auf dem Landweg zu gelangen muß man an voll besetzten großen Römertürmen vorbei - also keine Chance!
Ich hatte Glück, der Römer war nach 2¼ Stunde noch schwach und meine 330 Soldatinnen viel zuviel. Die großen Türme habe ich mit 1 Gong weggeschallt, hehe, macht Spaß. Der Rest in 5 Minuten erledigt - und auf zum Nächsten! Man sieht sich!


3 Hier klicken für die aufgelöste Karte! Ch'ih-Yus Lauer -» Ziel: 5 Soldaten mit 77% Kampfstärke auf den heiligen Berg bringen

Hmm, auf der einen Seite kein Holz auf der anderen Seite keine Hämmer. Also los, bei "Z1": sofort Manaproduktion aufbauen (Imkerei, Wasserwerk, Honigwinzerei, kl. Tempel, nach und nach bis zu je 3x), Holzproduktion sichern (2 Förster zwischen die 4 Holzfäller setzen), alle Türme abreißen.
Bei "Z2": alle freien Siedler zu Pionieren wandeln und erstmal Platz für später schaffen. Für die Geologen gilt bei beiden Seiten Eisen weit im Norden/Westen, Kohle je weit im Süden (dazwischen alles andere).
So, mittlerweile können wir nun Holz nach "Z2" schicken. Am besten vorher 1 Lager bauen und nur Holz einlagern lassen, die Priesterin daneben stellen und *zauberzauber*. Dort dann erstmal Stein-/Holzstrecke aufbauen, danach Kohle-/Erzmine, Erzschmelze/Werkzeugschmied und später einen Großen Tempel bauen lassen. Nun kann man Hämmer produzieren lassen, die man wieder nach "Z1" schickt. Damit sind wir nun auf beiden Seiten mehr oder weniger lebensfähig!
Lord Giddeon hatte eine andere Idee: Er schickte ca. 15 Diebinnen los, um dem Gegner in etwa der Mitte der Karte (links+rechts), seine Hämmer zu stehlen. Aber Vorsicht vor den gegnerischen Soldaten!
Doch wie heißt das Ziel? 5 Soldaten auf den heiligen Berg bringen? Wo ist der heilige Berg eigentlich? Schon gefunden? Richtig, er liegt mitten bei "Z2"! Was heißt das eigentlich für uns? Die 5 Soldaten stehen schon bei "Z2": auf den Berg bringen (vielleicht auf "Position halten" stellen), Goldbarren machen, daß die Heide wackelt (einlagern!) und warten, bis die 77%-Kampfstärke erreicht werden - FERTIG!!! - Kein Kampf, kein Nix! Was für Pazifisten!


4 Hier klicken für die aufgelöste Karte! Eine gegen alle -» Ziel: 350 Soldaten vernichten

Ich hatte Glück! Einem meiner Gegner muß ich doch von Anfang an ein Dorn im Auge gewesen sein. Er (Der Grüne war's) schickte laufend Soldaten zu meiner Burg. Immer schön einzeln, so brauchte ich nur warten bis die 350 Soldaten abgeschossen waren.
Wie ging das? Ich habe wieder - getreu dem o.g. Vorsatz - alle Türme abgerissen, bis auf die Burg ganz im Südwesten. Die habe ich voll besetzt und den ganzen Rest Kriegerinnen "dahinter" gestellt. Jetzt mußte ich nur immer wieder nachsehen, daß die Damen nicht "vor" die Burg rannten, sondern nur eingriffen wenn es doch mal 1-2 Gegner bis vor das Tor schafften, alles andere haben die Schützinnen in der Burg erledigt.
Natürlich darf man sich darauf nicht allein verlassen. Man muß genauso Soldaten rekrutieren wie immer. Sonst kommen die anderen beiden Gegner angewalzt und das wird brenzlig! Das Gebirge mit Allem ist im Osten - das ergibt anfangs eine ziemlich lange Pionierstraße. Sonst sind mir keine weiteren Sachen aufgefallen, Platz, Steine, Rohstoffe, alles ausreichend vorhanden. Weiter geht's!


5 Hier klicken für die aufgelöste Karte! Auf dem Holzweg -» Ziel: Gegner vernichten

Holzwirtschaften vom Feind weggongen? Und dann? ... Das bringt gar nichts, denn man müßte ja wenigstens 1 Turm einnehmen, damit die Holzfäller auch zerstört werden. Doch das kostet zu viele Soldatinnen. Also lassen wir das und richten uns nach der 2. Möglichkeit und fangen gleich von Anfang an zu bauen, so wie immer.
Das funktioniert auch. Gleich mal 20 Pioniere erschafft und nach Osten, Westen und Süden expandiert. Im Osten gibt es auch gleich Holz und Steine. Kohle findet man im Südlichen Teil des Gebirges am Startort. Eisen im Westlichen und Schwefel im Nördlichen. Gold gibt es erst gaaaaanz weit im Westen und von dort, genauso weit, noch mal nach Süden sogar Edelsteine. Über die kleine Landzunge rechts kommt man auch noch mal zu einem Gebirge, was alles außer Edelsteine bietet.
Tja, was soll ich sagen, sonst keine Höhepunkte weiter. Nach 3 Stunden habe ich mit 350 Hauptdamen (gibt's so was eigentlich?) von links und rechts angegriffen. Ihmchen hatte keine Chance! Über die kleine Landzunge angreifen ist vorteilhaft, weil er sonst versucht, darüber zum eigenen Turm vorzudringen.


6 Hier klicken für die aufgelöste Karte! Eisenzeit -» Ziel: 30 Level-3-Soldatinnen mit 100 % Kampfkraft rekrutieren

Nichts einfacher als das, denkt man sich - aber ohoh! Flinke Füße sind gefragt, die beiden Gegner sind seeeeehr stark! Hier ist es am Ratsamsten die Rekrutierung ständig auf "Automatisch" zu lassen und ständig für Waffen zu sorgen.
Eisenerz gibt es nicht (oder lohnt sich nicht zum abbauen), dafür Edelsteine und Schwefel en mass, sogar etwas Kohle. Also lassen wir die Eisenschmelze und Schweineproduktion sein und bauen dafür lieber noch ein paar Laboratorien. 4 Bauern, 1 Mühle und 3 Bäcker sorgen für Nahrung bei Kohle und Schwefel (einstellen!), 3-4 Fischer für den Rest. Bißchen Mana für die Aufwertung und ansonsten Minen, Lager, Minen, Lager, Minen, Lager, großes Haus, Minen, Lager, ... Übrigens in den Lagern kann man festlegen, daß z.B. NUR Gold eingelagert wird. Ein Lager habe ich neben die Waffenschmiede gesetzt und nur Eisen einlagern lassen. Das hilft, um Platz bei den Laboratorien zu schaffen - arbeiten dann effektiver.
Ganz im Westen findet man sogar etwas Gold, reiche Vorkommen von Edelsteinen und Schwefel auf der Sichel im Südosten, ist aber ganz schön weit, da haben die Pioniere 'ne Weile zu tun!
Kämpfen braucht man ja eigentlich nicht, nur warten bis reichlich 160 Goldbarren produziert wurden (sollten dann 100 % Kampfkraft sein). Bei mir hat es 2:10 Stunden gedauert. Ich habe es (nach dem Sieg!) mit Angriff probiert, ist aber schwer! Den Ägypter hat's erwischt, aber der Römer hat soviel Mana, womit er ständig meine Soldatinnen in eigene Kämpfer umwandelt; das hat mir dann zu lange gedauert! Ein Tip, wer es trotzdem versucht: alle eingenommenen Türme sofort abreißen, dann kann sie der Römer nicht wieder zurückerobern. Oder vielleicht erst mit dem Römer Streit anfangen? Und Tschüß!


7 Hier klicken für die aufgelöste Karte! Nervös -» Ziel: 500 Manapunkte produzieren und großen Tempel auf der nördlichen Halbinsel zerstören

Puhhhh, reichlich 5 Stunden geackert, dann waren sie alle niedergemetzelt!
Also: Die Einheiten nach Hause führen - Man MUß(!) die Damen schon an die Hand nehmen und ganz im Süden entlang zu den Anderen führen, sonst rennen sie genau dem Blauen in die Arme und sind verloren! Vorher fängt man aber besser erstmal an noch einen Holzfäller/Steinmetzen und eine Manastrecke in Auftrag zu geben (Imker, Wasserwerk, Metinstitut, Opferstätte), danach mittleres Haus + Priesterstätte und baldigst auch die ganzen Sachen für Soldatenrekrutierung (Angler für die Erstversorgung, Eisen-, Kohlebergwerk, Eisenschmelze, Werkzeug-, Waffenschmied, Kaserne). Das dauert schon lange genug. Wenn das Mana dann so langsam kommt den Baumfluch anwenden; in diesem Falle eher Segen als Fluch! Es geht aber nicht anders - die Förster sind deaktiviert und können nicht gebaut werden! Ab Baumfluch dann die Holzproduktion ausbauen usw..
Stunden später: Dem Tip folgen und mit Schiffen angreifen ist natürlich mühselig, es sei denn, man baut 100 Fähren (hihi). Dann hat man auch wenig Platz um seine Leute vorher zu sammeln. Ich habe erst den Blauen ("A1") überrannt (war schwach der Ärmste) und dann über Land den Großangriff auf Gelb vorbereitet. Reichlich 400 Level-3-Kriegerinnen haben gereicht. ;-)) Alles Schwertkämpferinnen!


8 Hier klicken für die aufgelöste Karte! Taktischer Rückzug -» Ziel: Auf "Z2" zweite Siedlung mit 5 großen Wohnhäusern gründen - ohne Schiffe!

Die Lösung: auf Z2 als 1. einen kleinen Turm bauen und alle auf Z1 wegreißen. Schon hat man Ruhe weil klein Römerchen nicht weiß was er angreifen soll, hehe. Doch selbst bis dahin hat man ganz schön Streß.
Vorgehensweise: auf der Insel die Pio's aktivieren, eine kleine Manastrecke bauen, gleich danach alles zum Rekrutieren - ist hier wichtiger denn je, jetzt großen Tempel und Mana weiter ausbauen, danach alles andere. Um effektiv Waren nach Z2 zu zaubern, ist es ratsam ein Lager zu bauen. Dorthin läßt man mind. 16 Bretter, 9 Steine und je 1 Schippe, Hammer, Picke, Axt und Säge bringen. Dazu wählt man im Transport-Menü (Taste F) Bretter, Steine an und Gold, Waffen und die nicht benötigten Werkzeuge ab. Nun muß man nur noch aufpassen, daß die Mädels nicht das ganze Lager voller Holz (z.B.) packen, dann vorher wieder abwählen. Als Alternative geht es mit einem Marktplatz auch, weil man da schön einstellen kann was die Mädels bringen sollen (nicht vergessen irgendein Ziel zu wählen, sonst geht es nicht). Hat man das alles geschafft, die Priesterin neben das Lager stellen und warten, bis das Mana zum Waren verschicken reicht. Jetzt auf der Insel den Turm bauen, besetzen und alle anderen abreißen. Dann je 1 Steinmetz, Holzfäller und Sägewerk bauen lassen. Geschafft! Alles andere dann in Ruhe weiterentwickeln. Tip: Da das Wunder "Waren verschicken " teuerer ist als "Waren holen", auf der Insel ebenfalls einen großen Tempel und Lager bauen und immer von der gegenüber liegenden Seite die Waren holen lassen.
Wer ein richtiger Siedler ist, der vernichtet natürlich den Feind trotzdem!


9 Hier klicken für die aufgelöste Karte! Sturm -» Ziel: R und E zerstören

Steine: mit dem Stehlen ist das so eine Sache. Dauert ewig, bringt nicht viel und dabei sein möchte man auch fast immer. Also - großes Haus gebaut und laaange Pionierstraßen zu den Steinvorkommen angelegt. Vorher auskundschaften wo sie sind. Gleich auch anfangen Soldaten zu machen! Gebirge mit Kohle & Eisen ist ja in der Nähe. Die beiden Steinvorkommen reichen für alles was man sich denken kann. Einziger Nachteil dieser Karte, wenn man die Pioniere zu viel Wege frei machen läßt, kommen die Damen durcheinander und fangen an im Kreis zu laufen. Man wundert sich dann nur, warum dies oder jenes nicht kommt, bzw. gebaut wird. Nach viel Rackerei den Ägypter angreifen. Der hat zwar Kampfkraft ohne Ende, aber auf seinem eigenen Territorium eben doch nur 100%. Danach den Römer. Der hat natürlich Mana en mass und zaubert anfangs allerhand eigene Soldatinnen in Römische um. Also erst warten und mit einer riesen Horde angreifen. Wenn das Mana erst verschossen ist, ist es leicht! *g*
Ich habe bestimmt 3 x angefangen und fast 6 Stunden gebraucht! Also viel Glück!


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Hier klicken für die aufgelöste Karte! Waffenbrüder -» Ziel: R muß 2 Stunden überleben

Ach bloß 2 Stunden überleben, nix Prolem! Häh häh! Denkste! Hier hilft wirklich nur eins: Fischer, Kohlebergwerk, Eisenschmelze, Waffenschmiede, Kaserne, (diesmal jetzt erst Werkzeugmacherei die Hämmer reichen grad so), großes Haus, ... Essen, Mana, usw.. Die Rekrutiererei muß wirklich 2 Stunden funktionieren, sonst kommt immer einer angerannt! Vorsichtshalber nicht weit nach Süden expandieren, der Blaue fühlt sich sonst eventuell belästigt.
Den Grünen habe ich ja noch überwältigt, aber dann kam auch gleich der Blaue wieder angesch... da hatte ich plötzlich keine Lust mehr. Meinen "Kompagnon" haben sie in Ruhe gelassen (der war wohl keine Gefahr für die Beiden).


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Hier klicken für die aufgelöste Karte! Waldbrand -» Ziel: Waldbrand aufhalten, Pyramide auf der Insel zerstören

Waldbrand bekämpfen leicht gemacht: je einen Holzfäller mitten in den Brandherd schicken. Aaaaber, ... im selben Moment klingelt's und man ist schon einen Turm los! ...
Also noch mal anfangen, gleich alle Türme wegreißen (wie immer!) außer die beiden Großen im Osten. Dort wird man zwar angegriffen, kann es aber immer abwehren - sind ja genug Krieger da. Dann schnell den Waldbrand bekämpfen und Rüstungsindustrie aufbauen sowie in die Nähe der Türme ein Lazarett. Ein großes Haus und Fischerlein und dann erstmal auf der anderen Insel die Pioniere aktivieren und die Diebin nach Hause holen (wenn sie nicht schon tot ist ;-(). Tja, nun geht die Kutscherei mit den Schiffen los. ... Auf der Insel habe ich einen eigenen Wirtschaftskreislauf aufgebaut und nach 2,5 Stunden mit ca. 300 Soldaten angegriffen, hat zwar nicht ganz gereicht, aber der Nachschub war ja gewährleistet. Mit den Soldatinnen immer nordwärts halten, da kommt dann auch die Pyramide in der Wüste - natürlich hervorragend bewacht. Hier hilft nur massiver Einsatz von Leuten (Gong bauen hatte ich keine Lust).
Eigentlich ist damit die Mission erfüllt. Doch weil es so schön war, noch auf der Hauptinsel erstmal den Grünen im Osten überwältigen, der hat sowieso schon zu sehr genervt am Anfang. Noch mal Kräfte sammeln und auf zum Blauen - bißchen rumdreschen. Wech sind die Kerle!


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Hier klicken für die aufgelöste Karte! Eingekreist -» Ziel: Gegner vernichten

Diesmal habe ich die Türme einfach mal stehen lassen (war zuviel Arbeit), dafür aber gleich alle Geologinnen aktivieren. Die ersten Nachrichten, daß zu wenig Leute sind kann man ignorieren. Danach ist es wichtig, die 3 Halbinseln auf denselben Stand zu bringen.
Auf der Nordinsel bauen: 1 komplette Holzindustrie, Werkzeugschmiede, Getreidefarm, Mühle, Bäcker, Schweinefarm, Schlachter, Kohlebergwerke, Imker, Metmacher und kleinen Tempel.
Auf der Südostinsel bauen: Eisenschmelze, Werkzeugschmiede, Getreidefarm, Mühle, Bäcker, Schweinefarm, Schlachter, Eisenbergwerke, Metmacher und kleinen Tempel.
Auf der Südwestinsel bauen: Sägewerk, Waffen- und Werkzeugschmiede, Kaserne, Mühle, Bäcker, Schweinefarm, Schlachter, Imker, Metmacher und kleinen Tempel.
So, das war schon ganz schön viel zu tun. Nun kann man die Kreisläufe weiter ausbauen, indem man einfach immer auf allen 3 Halbinseln das Gleiche baut. Als nächstes also 3 große Häuser, usw.. Wenn man sich stark genug fühlt, nacheinander die Jungs angreifen! Hier ist es ratsam jeden eingenommenen Turm sofort abzureißen, damit er nicht von den anderen Feinden eingenommen werden kann.
Im Nachhinein war es gar nicht so schlimm wie es am Anfang aussah. Und nun - drehen wir den Spieß um und kämpfen gegen die Damen! Auf geht's!



Letzte Änderungen: 19.02.2009
Angaben ohne Gewehr - ähh - Gewähr!
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