Missions CD - Römer
General Information
  • Ruhe bewahren!
  • Erster Blick: welche Rohstoffe/Werkzeuge/Siedler habe ich schon?
  • Alle Türme abreißen.
  • Schon verloren? Häh häh - reingefallen!
  • Alle, bis auf einen natürlich und den gut bewachen. Am Besten, den Turm stehen lassen, der am Wenigsten stört und am Weitesten vom Gegner weg steht.
  • NIE neue Türme bauen!
  • Landeroberung nur mit Pio's.
  • Nicht vergessen: Soldaten machen von Anfang an! Wenn die KI 80 % Soldaten mehr hat als Du, greift sie an - und gewinnt dann auch, meistens!
  • Anfangs natürlich aufpassen, daß die Soldaten schön auf dem eigenen Terrain bleiben, wenn sie angegriffen werden (dort haben sie 100% Kampfstärke).
  • Ständig zu wenig Werkzeuge! Also gleich die Werkzeugschmiede bauen.
  • hab ich vergessen ;-(
  • Mana produzieren ohne Ende (bei den Römern kann man sich so schnell noch ein paar Soldaten "dazuwünschen", bei den Ägyptern die feindlichen Bogenschützen in Pio's verwandeln oder woanders hinschicken, usw.).
  • Nach 2-3 Stunden tritt meistens Ruhe beim Gegner ein. Wie schon beim Thema KI erwähnt, baut er dann einfach nicht mehr weiter. Danach gehen ihm die Leute für Soldaten aus. Das ist der Zeitpunkt zum losschlagen! Mit reichlich 100 (besser mehr) voll aufgewerteten Soldaten kann man dann die Mission beenden. Wobei ich immer die Lanzenträger hoch und die Bogenschützen auf ein Minimum zurücksetze. Na, dann haut den Lukas!
  • Das ist (m)eine Art und es klappt, natürlich kein Allheilmittel
Römer
1 Seenot -» Ziel: beide Gegner vernichten, "Oase" erorbern.
Es gibt kaum Kohle, also Holz, Holz, Holz und nochmal Holz machen und Köhler bauen. Ein ordentlicher Köhlerarbeitskreis: 2 Holzfäller, 1 Förster, 1 Säge; denn: 5 Bretter für nur einmal Kohle!
Die Oase kann man, nach der Zerschlagung der Gegner, mit 1 Pionier einnehmen (dauert nur Sekunden). Ansonsten, obige Informationen beherzigen.
2 Das Orakel -» Ziel: beide Gegner vernichten, 100 Barren Eisen einlagern.
Ganz im Norden gibt es reichlich Rohstoffe - schnell die Pioniere hin!
Hier schön eng bauen, sehr wenig Platz. Später mit dem Priester "Wüste in Grasland verwandeln".
Mit dem Eisen einlagern warten bis der Gegner vernichtet ist, denn dann werden seine Vorräte mitgezählt.
Wenn das einlagern nicht klappt, im Warenmenü Eisen auf "einlagern" setzen!
3 Verbündete -» Ziel: den einen Gegner vernichten und dem Freund Waffen oder Waren liefern damit er 100 Soldaten rekrutieren kann.
Im Norden ist ein schönes Gebirge! Dazwischen liegt der Freund also mit Marktplatz arbeiten. Dazu eine Eselstation bauen.
Mit dem Waren liefern, warten bis der Feind vernichtet ist. Es reicht, wenn man am Anfang zum Freund ein paar Soldaten schickt (die kann man wenigstens selber lenken, immer schön "hinter" der Burg bleiben und die Bogenschützen arbeiten lassen). Neben der großen Burg steht schon ein Lazarett, das kann man auch für die eigenen Soldaten nutzen!
Alles andere, s.o.!
4 Der heilige Berg -» Ziel: "E1" vernichten.
Nur auf der Halbinsel gibt es Rohstoffe und dorthin kommt man nur mit dem Schiff. Also je 1 Werft, Eisenschmelze und Werkzeugschmiede bauen. In der Werft je eine Fähre und ein Handelsschiff herstellen. Hier muß man aufpassen, daß die Werkzeugschmiede nicht das ganze Eisen verarbeitet, die Werft braucht ja auch welches und knapp ist es! Danach geht es mit der Inseleroberung weiter.
Zum Siegen (den E1 schlagen) muß man sich entweder vorher mit dem E2 rumprügeln, aber der ist auch ganz schwach oder über den langwierigeren Seeweg angreifen. Auf der Insel ist "Aufmarschgebiet" genug.
5 Die alte Karte -» Ziel: den Steinkreis bei "E2" erobern.
Schweinekarte! Zuerst nach NW expandieren, dort ist gleich ein kleines Gebirgchen (je ein bißchen Kohle, Eisen, Gold). Wie immer: kein Werkzeug, kaum Kohle, aber zeitigst Soldaten machen müssen, das alte Leiden eben. Weit weg Richtung Osten gibt es auch noch ein kleines Gebirge, genauso "ergiebig".
Stunden später *g*, wenn man dann denkt, nu geht's aber los, kann man sich den "E1" vornehmen. Es geht zu Fuß mit reichlich Leuten, oder auch mit 3 Schleudern gleichzeitig auf einen Turm (ist aber reichlich mühsam). Der E1 baut nix, er hat nur die 6 kleinen, voll besetzten Türme, die aber so beschi... stehen, daß man alle 6 gleichzeitg angreifen muß - ABER dann! Bei E2 reicht es, alle kleinen Türme in der Nähe des Steinkreises einzunehmen. Also hoch nach Norden bis zum Gebirgswall und dann nach Osten. Die beiden Burgen kann man getrost meiden. - Viel Spaß!
6 Der Weinkrieg -» Ziel: Im Steinkreis einen kleinen Tempel bauen und mind. 200 Manapunkte machen.
Hier gibt es nicht viel zu sagen. Es hat sich nur wieder einmal gezeigt, die Entscheidung, ob man laufend angegriffen wird, oder nicht, fällt in der 2. halben Stunde. Wenn man bis dahin nicht geschafft hat ein paar Soldaten zu rekrutieren, ist man raus. Schafft man es, wird man in Ruhe gelassen. Natürlich darf man nicht aufhören immer wieder weiterzurekrutieren, ob nun manuell oder automatisch. Mit manueller Rekrutiererei kann man natürlich besser steuern, wann welche Sodaten gemacht werden sollen. Dann aber immer schön aufpassen, wenn wieder eine Aufwertung durchgelaufen ist, schnell ein paar Soldaten bestellen.
Ich habe mir die Mühe gemacht mit Fähren im Hinterland anzugreifen. Damit erspart man sich am Anfang (der Entscheidungsschlacht), die stark gesicherte Landenge überwinden zu müssen. Wenn das Hinterland zerstört ist, den Tempel bauen und warten bis endlich die 200 Manapunkte zusammen sind.
7 Nasse Füsse -» Ziel: Das Weinlager erobern und 150 Goldbarren herstellen.
Den Wattweg findet man am Einfachsten mit dem Spion, oder gleich mit Pionieren, oder auch Soldaten. Den/die Auserwählten aktivieren und in der kleinen Karte in die linke obere Ecke linksklicken. Wenn er/sie nicht gleich losrennt, hat man ins Wasser geklickt, dann nochmal etwas weiter ins Landesinnere rutschen. Trotzdem aufpassen, daß er/sie auch den Weg über das Watt nehmen!
In dieser Mission sind anfangs reichlich Pio's nötig. Denn überall in der Wüste drumherum stehen Körbe mit Eisen und Kohle, die man sich mit Pionierstraßen schnellstens sichern sollte, um zu Soldaten zu kommen. Mit dem Spion findet man die Stellen am Ehesten, weil er ja am Weitesten "schauen" kann.
Das Weinlager ist gut gesichert: Burg, Türme, usw. in "Bogenschützenabstand". Da hilft: erstmal alle anderen Türme einnehmen und dann entweder mit Schleudern die Burg bezwingen oder einfach mit ca. 50 Soldaten alle zusammenstehenden Türme gleichzeitig stürmen. Am Ende ist es schließlich egal, wieviel drüberbleiben. Danach Rekrutierung einstellen, alle Kohle zu den Goldschmelzen, 3-4 Lager bauen und warten, daß die 150 Goldbarren fertig werden. Na, dann auf zum Letzten!
8 Das Tor -» Ziel: 2 Burgen am See einnehmen
Garnicht so schwer, wenn man weiß wie's geht. ;-)
Hier ist Schifffahrt das A und O. Auf der Insel gleich im Norden vom Startpunkt P2 aus, gibt es Rohstoffe in Hülle und Fülle. Auf der darüberliegenden Insel gibt es Steine en mas.
Ich habe also auf der Hauptinsel die Erzverarbeitung und Waffenherstellung, samt Nahrungsmittelindustrie aufgebaut. Auf der "Rohstoffinsel" nur die Goldproduktion und Erzlieferung. Auf der Westinsel bei P1 dann die großen Häuser und Kaserne(n). Damit erspart man sich das lästige Soldatenverschiffen, man läßt einfach die Waffen hierher schicken. Auf der "Steininsel" ein paar Steinmetzen und schon gings los. Das waren dann 6 Anlegestellen bei denen man, das was sie transportieren sollen auf "unendlich" stellt (3 auf der P2-Insel und je 1 auf den anderen 3).
Vielen Dank an "jsd98", für die schicken Bilder.

Letzte Änderungen: 25.02.2006
Angaben ohne Gewehr - ähh - Gewähr!
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